Pathfinder - 16 - Le Retour Des Tenebres - La Nuit Eternelle
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Editeur : Black book editions
Description
Les entrailles du monde vous attendent !
Loin en dessous du monde de la lumière, une
caverne abrite un mal innommable, qui répand sa
haine séculaire dans les ténèbres. Depuis leur
cité de Zirnakaynin, les elfes noirs règnent sur
un empire fondé sur le mensonge et la magie noire.
Leurs ignobles ambitions caressent le monde de la
surface et menacent de déclencher un improbable
cataclysme et d’inaugurer un second Âge des
Ténèbres.
Ce n’est qu’en se déguisant eux-mêmes en elfes
noirs et en s’introduisant dans la capitale des
drows que les PJ pourront découvrir le véritable
visage de leurs ennemis et mettre un terme au
complot qui risque de ravager leur monde. Mais
quels espoirs de survie peuvent bien avoir des
natifs de la surface dans l’impitoyable royaume de
la nuit éternelle ?
Ce volume de Pathfinder™ contient :
- La Nuit éternelle, une aventure pour des
personnages de niveau 9.
- La découverte de Zirnakaynin, la cité drow, et
des révélations sur ses cruels habitants et ses
impitoyables dirigeantes.
- Les secrets de la distorsion de la chair, l’art
pervers des drows et les terrifiantes abominations
qui résultent de cette science démente.
- Le journal des Éclaireurs oùs; Éando Kline
réveille un mal qui risque de mettre en péril tout
Golarion.
- Cinq nouveaux monstres.
Ce volume a été adapté pour être compatible avec
les règles du Manuel des joueurs de Pathfinder
JdR.
Loin en dessous du monde de la lumière, une
caverne abrite un mal innommable, qui répand sa
haine séculaire dans les ténèbres. Depuis leur
cité de Zirnakaynin, les elfes noirs règnent sur
un empire fondé sur le mensonge et la magie noire.
Leurs ignobles ambitions caressent le monde de la
surface et menacent de déclencher un improbable
cataclysme et d’inaugurer un second Âge des
Ténèbres.
Ce n’est qu’en se déguisant eux-mêmes en elfes
noirs et en s’introduisant dans la capitale des
drows que les PJ pourront découvrir le véritable
visage de leurs ennemis et mettre un terme au
complot qui risque de ravager leur monde. Mais
quels espoirs de survie peuvent bien avoir des
natifs de la surface dans l’impitoyable royaume de
la nuit éternelle ?
Ce volume de Pathfinder™ contient :
- La Nuit éternelle, une aventure pour des
personnages de niveau 9.
- La découverte de Zirnakaynin, la cité drow, et
des révélations sur ses cruels habitants et ses
impitoyables dirigeantes.
- Les secrets de la distorsion de la chair, l’art
pervers des drows et les terrifiantes abominations
qui résultent de cette science démente.
- Le journal des Éclaireurs oùs; Éando Kline
réveille un mal qui risque de mettre en péril tout
Golarion.
- Cinq nouveaux monstres.
Ce volume a été adapté pour être compatible avec
les règles du Manuel des joueurs de Pathfinder
JdR.
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