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Jeux Vidéo / Accessoires
Description
La plus grosse nouveauté de ce Mario Galaxy 2, vantée par Nintendo et ses communiqués de presse, c'est bien évidemment le retour de Yoshi, cet animal incarnant à la perfection le mélange entre le dinosaure et le marshmallow, atrocement mignon et plus qu'utile dans cet épisode. Notre petit lézard en sucre pourra manger des piments, ce qui le mènera à courir extrêmement vite, permettant de cavaler sur des surfaces verticales, il pourra aussi grignoter des fruits le transformant en montgolfière, voire même gober des boulets de canon pour les renvoyer sur ses adversaires lors de boss fights plutôt bien menés. Autant vous dire que l'arrivée de l'animal n'est pas pensée au hasard et que le level design s'adapte parfaitement à toutes ces nouvelles capacités.
VIS MA VIE DE VIS.
Au rayon des autres nouveautés on notera l'arrivée d'un costume de vis permettant à Mario de perforer une planète pour aller directement à son autre extrémité . On l'utilisera pour la première fois sur une planète peuplée par de gigantesques tortues qu'il faudra attaquer par en dessous afin de s'en débarrasser. Alors que ce nouveau costume paraît anodin, il demande au joueur d'être attentif au timing employé.
On notera pour finir une difficulté plutôt accrue, même si le jeu n'était pas encore à sa version finale, qui verra certainement quelques passages un peu injustes se simplifier. Toutefois, on notera avec plaisir que certains niveaux - apparemment optionnels - sont brillants de cruauté et de sadisme, tout en étant d'une perfection rare en termes de level design.
VIS MA VIE DE VIS.
Au rayon des autres nouveautés on notera l'arrivée d'un costume de vis permettant à Mario de perforer une planète pour aller directement à son autre extrémité . On l'utilisera pour la première fois sur une planète peuplée par de gigantesques tortues qu'il faudra attaquer par en dessous afin de s'en débarrasser. Alors que ce nouveau costume paraît anodin, il demande au joueur d'être attentif au timing employé.
On notera pour finir une difficulté plutôt accrue, même si le jeu n'était pas encore à sa version finale, qui verra certainement quelques passages un peu injustes se simplifier. Toutefois, on notera avec plaisir que certains niveaux - apparemment optionnels - sont brillants de cruauté et de sadisme, tout en étant d'une perfection rare en termes de level design.
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